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觉察:为什么有些努力只会让人讨厌

2020-01-11 20:06:00来源:作者:人神共奋

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经济人与社会人

 



“平均主义大锅饭”是改革开放初期就大力批评的,但事实上,这是最基本的人性,是公平与效率之间的矛盾。


一开始,很多人以为这是体制内企业的弊病,但后来,从外企到民企走了一圈,才发现,用“平均分配”的来定义公平,是一种普遍心理,跟体制无关。


比如工资奖金大家的差别大,所以公司要求员工严格保密,但各种福利没法保密,就不分职位大小、年资长短,绝对平均;


再比如KPI,因为结果相对透明,大部分公司都不会在KPI上拉太大的差距(除了销售提成类的职位),体现在考核的设计上,大部分的考核项都为让大家平均分钱,只有少数考核负责拉差距。


一家私企,给员工发出差补贴,按工资比例发,结果工资低的人不干了,有个小姑娘说了一个理由把HR给问倒了:“出差补贴你倒是知道按工资比例,可迟到扣奖金,为什么不分工资高低,人人50块一次?”


这也其中是一个从“管理学”诞生之初就有的老问题让我们把视线转向一百年前美国的那场著名的“管理学试验”——霍桑实验。




2

快乐工作?能实现吗?



生理学家告诉我们,人类快乐的源泉是我们体内的多巴胺,这种化学物质,负责向大脑传递愉悦、兴奋等积极的脉冲信号。


儿子一边做作业一边玩,是因为做作业产生不了多巴胺,只能靠不断用“偷偷玩一下”来保持体内多巴胺的水平。


可问题是,为什么游戏可以产生多巴胺,而工作却不能呢?


一个游戏总是由无数时间不长的“关卡”组成的,第一关总是特别简单,然后难度慢慢升级,既不能让你因为太难而放弃,又不能因为简单而无聊,游戏难度控制才是产生“多巴胺”的关键。


准确地说,多巴胺并非直接“生产快乐”,而是产生一个恰当的“欲望赏金”,再通过实现欲望来“自我奖赏”,“恰当”二字很重要,层次太低不能称之为“欲望”,层次太高赏金你又拿不到。


营销的本质就是让消费“多巴胺化”,游戏就是让毫无意义的动作“多巴胺化”,所以现在有了一个快乐工作的新理念——让工作“多巴胺化”。而且,针对过于简单和过于复杂的工作,又有不同的“多巴胺化方法”。


全文链接:工作越多越不想做?你需要来点“刺激的”


 



努力变成一种自私



电影里,如梦一直纠结一件事,天分和努力到底哪一个更重要。


其实这个问题的答案很简单,对于你自己而言,天分和努力都很重要,但对你身边的同事来说,你努不努力,有没有天分,都不重要,唯一重要的是——你是不是个好的团队成员。


《喜剧之王》中,莫文尉出演的杜鹃儿怒斥“怎么也死不了”的尹天仇:“你知不知道一秒钟有多少格底片?你知不知道刚才那个镜头有多少秒钟?你知不知道因为你不想死,浪费了多少秒、多少格底片、多少钱和工作人员的时间和心机啊!”


吴孟达演的剧务不给“怎么也死不了”的尹天仇发便当,“就是因为你这个王八蛋!死来死去都不死!害的所有人都没饭吃,我也没吃饭那!”


如梦和尹天仇常常一脸歉意,其实他们内心想的是:“如果我的努力打扰了你,我也没办法,我不想跑龙套跑一辈子。”


这些人没有一个天生是坏人,是什么让他们一心想着成功,而从不关心是否影响了他人呢?问题还是出在“努力”这两个字上。







面试,你还需要一个人设




面试问题虽多,重要的都逃不脱这“人设”三要素:人生动力、角色挑战、性格弧线。


大部分人的履历中都有一定的“硬伤”,比如第一学历不够好、有相当长的职业空白期、跳槽过于频繁、或长期在一家公司,这正是“角色挑战”和“性格弧线”的另一个作用。


以前面说过的周星驰电影中“浪子回头金不换”型的小人物为例。


为什么职场上也会喜欢这一类形象呢?因为大部分公司都喜欢员工有挑战精神,创新意识,但又害怕员工不安心工作,好高骛远。“浪子回头”型的员工,通常是尝试过很多不切实际的挑战,失败之后再回头,身上仍有“开拓者”的血液,只是更增添了一份沉稳。


如果你的履历中有类似转行失败、中途创业、职业空白期等“硬伤”,那么一个“浪子回头金不换”的形象,不但能帮你解释自己的“硬伤”,同时也为“人设”增加一些小小的冲突,让你更令人印象深刻。